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任天堂 Switch 的 Rime 移植版优化不佳,却暴露了其优秀品质

时间:2024-08-19   访问量:1075

无论成功与否,Rime 几乎完全专注于唤起情感反应。遗憾的是,当我玩任天堂 Switch 版时,我只能想到帧速率和分辨率等冰冷的数字。

与 PS4 和 Xbox One 版本一样,任天堂 Switch 版 Rime 也存在帧率问题。不过,它比那些平台更糟糕。在一些较为开放的区域,Rime 的速度会大幅减慢,让你脱离它试图讲述的表面上感人的故事,进入最令人兴奋和感动的主题:数学。

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正在播放:15 分钟的 Rime Switch 游戏

当你在室内时,这个问题(大部分)会减轻,但在这里,帧率下降仍然很常见——无论如何,说你在室内时没问题,这并不能安慰你,因为 Rime 的主要景点就在前门外,在色彩缤纷的风景中。开发商 Tequila Works 和发行商 Grey Box 回应了早期对移植版的一些批评,他们表示:“Rime 在停靠时,在游戏的大部分时间里以 30 FPS 和 720p 运行。与今年早些时候我们宣布第一次延期时的游戏水平相比,这是一个相当大的进步。”

他们继续说道:“由于 Rime 在许多地方都非常开放,因此很难让这些关卡部分足够小,以免造成性能问题。我们面临的选择是在整个阶段添加加载屏幕,彻底重建游戏以使其更加封闭(在此过程中破坏产品愿景),还是忍受这些小问题以保持游戏的初衷。我们选择了后者。”

断开 Switch 的对接有助于稍微平滑帧率,但在旅途中玩 Rime 也不理想:这会将分辨率降低到只有在我吃完披萨后尝试使用 iPhone 时才会出现的模糊程度。保真度的降低使你很难看清你在做什么或你要去哪里,并且分散了 Rime 试图讲述的故事的注意力。

“在考虑手持模式时,我们必须在降低分辨率、移除/替换关卡几何体的主要部分和对性能造成更大影响之间做出选择,”Grey Box 和 Tequila Works 在谈到非对接模式的游戏时说道。“我们决定选择前者,因为它使我们能够保持游戏体验的完整性。”

当然,Rime 的魅力主要在于它的美感,而不是原始的图像效果,而且这种自然美感在移植过程中保留了下来。不过,有些纹理看起来比 PS4 和 Xbox One 上更粗糙,我们的无名主角的脸上长了一两道锯齿状的棱角。

任天堂 Switch 的 Rime 移植版优化不佳,却暴露了其优秀品质

在 PS4/Xbox One 发行之前甚至之后,Rime 与 Zelda 的比较可能有助于提升公众对其的认知。但随着 Switch 移植版本周完成并在全球发售,任何此类比较都不再有利于 Rime。在《塞尔达传说:荒野之息》问世且画面同样出色的时代和游戏机上,Rime 的缺点比以往任何时候都更加暴露。

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